0
0
2682 plays
0:00
0:00
Advertising will end in 
play_arrow
pause
volume_up
volume_down
volume_off
save_alt
share
speed
NOTHING FOUND!
close
close
2015-02-20 at 19:31
Where to find the good ones, how to work to make both sides happy, and how to avoid the most common risks - based on our own experience.
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
2015-02-04 at 00:23
What would a game SWOT assessment look like, and how to use it.
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
2015-01-30 at 18:55
Выпуск - дополнение к 15му выпуску на английском языке, в котором мы постарались резюмировать прошлый выпуск и добавить несколько мыслей, оставшихся за кадром.
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
2015-01-30 at 18:50
Our first issue in English. How to work with PR agencies and how much does it cost.
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
2015-01-23 at 18:52
Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие траты ожидают команду после окончания разработки, и как планировать маркетинговый бюджет в условиях нехватки средств.
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
2015-01-20 at 18:10
Выпуск, в котором мы поговорим о том, как должно быть организовано рабочее пространство для небольшой студии. Open space, отдельные кабинеты или комната абсолютной тиши...
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
2015-01-16 at 16:22
Выпуск, в котором мы поговорим о том, как формировать команду, и с какими типами людей лучше не делать игры.
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
2015-01-10 at 16:10
Выпуск, в котором мы поговорим о том, как игровым разработчикам работать с юристами.
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
2014-12-29 at 19:51
Выпуск, в котором мы поговорим о тонкостях разработки сиквелов.
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе